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JY-Dev Tech Blog
[OverView] 이번에는 유니티 안드로이드 카메라를 불러와 webcamtexture를 이용해 RawImage에 보여주도록 하겠습니다. WebCamDevice frontCameraDevice; WebCamDevice backCameraDevice; WebCamDevice activeCameraDevice; WebCamTexture frontCameraTexture; WebCamTexture backCameraTexture; WebCamTexture activeCameraTexture; 6개의 변수를 이용해 android에 카메라디바이스와 Texture를 가져올수있습니다. 위 3개의 디바이스 변수는 현재 사용하는 디바이스의 정보를 가지고 있는 변수입니다. 아래 3개의 Texture 변수는 현재 사용하고 ..
[OverView] 이번에는 GlobalComponent를 생성하는 방법에 대해 알려드리겠습니다. 이건 엄청 간단한데 일단 c# 스크립트를 만들어주도록 합시다. 그다음에는 Awake() 함수에 DontDestroyOnLoad로 이 스크립트가 파괴되지 않도록 설정해줍니다. 그리고 이 스크립트의 Instance를 지정해주어서 사용하실때 인스턴스를 불러서 사용하면 됩니다. [Awake] 이 함수는 항상 Start 함수의 이전 및 프리팹의 인스턴스화 직후에 호출됩니다. (만약 게임 오브젝트가 시작할 때 무효인 경우, 활성화되거나 연결된 하나의 스크립트 함수가 호출될 때까지, Awake는 호출되지 않습니다.) 감사합니다. ※ 참고문헌 https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/Execu..
[Script] 스크립트 작성 및 사용 게임 오브젝트의 동작은 연결된 Components에 의해 제어됩니다. Unity 기본 컴포넌트는 다양한 목적으로 사용할 수 있지만 사용자 지정 게임 기능을 구현하려면 충분하지 않은 경우가 많습니다. Unity에 의해 Script를 사용하여 사용자 정의 컴포넌트를 생성하고, 게임의 이벤트 시작, 시간이 지남에 따라 컴포넌트 속성 수정, 사용자 입력 작업에 대한 반응이 가능합니다. Unity는 2개의 프로그래밍 언어를 지원합니다: C# (씨샵 이라고 발음), Java 또는 C++과 유사한 산업 표준 언어 __ UnityScript__, JavaScript를 바탕으로 모델링 된 Unity 독자적인 설계 언어 또한 Compatible DLL 컴파일이 가능하여 다양한 다른 ..
[OverView] 이전 장에서는 Canvas에 대해서 알아보았습니다. 지금 이 예제에는 가장 기본적인 Canvas Render Mode인 Screen Space – Overlay를 사용 할 것입니다. 일단은 Joystick의 배경을 먼저 설정해봅시다. Image는 이창에서 GameObject -> UI -> Image를 이용해서 생성할 수 있습니다. 또는 아래 그림과 같이 Hierachy에서 오른쪽 마우스 클릭 후 UI에서 Image를 생성할 수 있습니다. 이렇게 Image를 생성하면 이런 식으로 가운데에 하얀색 사각형이 생성이 될 것입니다. 일단 이걸 왼쪽 구석으로 이동 시켜보자 이때 필요한 것이 Image의 Inspector 창에 있는 Rect Transform 이라는 창이 하나 있을텐데 이곳에서 ..