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JY-Dev Tech Blog
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[OverView] 이번에는 GlobalComponent를 생성하는 방법에 대해 알려드리겠습니다. 이건 엄청 간단한데 일단 c# 스크립트를 만들어주도록 합시다. 그다음에는 Awake() 함수에 DontDestroyOnLoad로 이 스크립트가 파괴되지 않도록 설정해줍니다. 그리고 이 스크립트의 Instance를 지정해주어서 사용하실때 인스턴스를 불러서 사용하면 됩니다. [Awake] 이 함수는 항상 Start 함수의 이전 및 프리팹의 인스턴스화 직후에 호출됩니다. (만약 게임 오브젝트가 시작할 때 무효인 경우, 활성화되거나 연결된 하나의 스크립트 함수가 호출될 때까지, Awake는 호출되지 않습니다.) 감사합니다. ※ 참고문헌 https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/Execu..
유니티
2020. 7. 28. 14:46