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JY-Dev Tech Blog

[OverView] 이전 장에서는 Canvas에 대해서 알아보았습니다. 지금 이 예제에는 가장 기본적인 Canvas Render Mode인 Screen Space – Overlay를 사용 할 것입니다. 일단은 Joystick의 배경을 먼저 설정해봅시다. Image는 이창에서 GameObject -> UI -> Image를 이용해서 생성할 수 있습니다. 또는 아래 그림과 같이 Hierachy에서 오른쪽 마우스 클릭 후 UI에서 Image를 생성할 수 있습니다. 이렇게 Image를 생성하면 이런 식으로 가운데에 하얀색 사각형이 생성이 될 것입니다. 일단 이걸 왼쪽 구석으로 이동 시켜보자 이때 필요한 것이 Image의 Inspector 창에 있는 Rect Transform 이라는 창이 하나 있을텐데 이곳에서 ..

[OverView] 우선 조이스틱을 구현하려면 Unity에서 가장 기본적인 Canvas에 대해 알아야합니다. [Canvas란?] Canvas는 모든 UI 요소를 배치하기 위한 영역입니다. Canvas는 Canvas 요소와 함께 사용하는 게임 오브젝트로, 모든 UI 요소는 Canvas의 자식 요소여야 합니다. 새 UI 요소를 작성하는 경우, Image 메뉴의 GameObject> UI> Image를 사용하며, 생성하면 씬에 아직 Canvas가 생성되어 있지 않아도 Canvas는 자동으로 생성됩니다. 그 UI 요소는 이 Canvas의 자식 요소로 작성됩니다. Canvas 영역은 Scene View에서 사각형으로 표시된 범위로 표시됩니다. 이것은 항상 Game View를 표시하지 않아도 간단히 UI 요소를 배..
본 "개인정보 처리 방침"은 김재영이 배포하는 "안드로이드 어플리케이션"(이하 "앱") 사용을 위하여 요청하는 "민감한 권한" 및 "사용자 정보"에 대한 관리 및 운영에 관한 내용입니다. 1)android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE "앱"에서 그림을 저장하는 용도로 사용 2. "민감한 권한" 및 "사용자 정보"에 대한 수집 김재영은 사용자가 "앱"을 사용함에 있어 서비스의 이용 내역을 포함한 어떠한 개인 정보도 김재영이 운영/관리하는 서버로의 수집/전송/저장 하지 않습니다. 3. "민감한 권한" 및 "사용자 정보"에 대한 제3자 제공 및 위탁 김재영은 정보 이용 목적의 범위를 넘어 사용하거나 제3자에게 제공 또는 위탁하지 않습니다. 4. "개인정보 처리 방침"의 적용 제..
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